﻿{
	name	"SpecialFX"
	file
	{
		fNam	"Lava04.car"
		dNam	"Lava"
		comm	"Ein Shader und eine Kugel mit Licht schaffen eine warme Wirkung."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"Infinite Squares02.car"
		dNam	"Infinite Squares"
		comm	"Partikelsysteme können Sie eine erstaunliche Umgebungen erschaffen."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Holes Light Rays.car"
		dNam	"Lichtbündel durch Löcher "
		comm	"Verwenden Sie Light Kegel für eine spezielle Beleuchtung"
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Lost of Lens flares.car"
		dNam	"Tanzendes Licht"
		comm	"Eine kurze Animation mit Lens Flare Effekten."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Luminescent Logo.car"
		dNam	"Leuchtendes Logo"
		comm	"Eine Globale Illusion Funktion: Alle Arten von Objekten können leuchten und beleuchten die Umgebung."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"metaballs_forcepoint.car"
		dNam	"Teilchen und Kräfte"
		comm	"Eine Beispielszene der Kräfte mit einem Partikelemitter."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"lava_lamp.car"
		dNam	"Ein Lavalampe"
		comm	"Ein Beispielszene mit einer Sende- und Untergrundstreuung."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"candle.car"
		dNam	"Kerze"
		comm	"Ein Beispielszene mit Untergrund Streuung."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"PalmTree_wizard.car"
		dNam	"Palmbäume"
		comm	"Ein Beispielszene mit Bäumen, die mit Transparenten Bildern erstellt wurde."
		demo 1
	}
}
